各學院:
用戶體驗是用戶使用產品(服務)的過程中建立起來的心理感受。用戶體驗設計(User experience design,簡稱UXD)結合工業設計、界面設計、信息設計、人機交互、計算機科學、認知科學,以及人類學、社會學、心理學、傳播學、建筑學、工程學等領域的知識,通過創新設計帶給用戶良好的交互反饋,提升產品(服務)的用戶體驗,是一個高度跨學科的領域。隨著社會發展和經濟增長,國家大力推動“互聯網+”時代的設計創新,用戶體驗設計成為熱點。為了強化“以用戶為中心”的設計意識,提高我校學生對于用戶體驗設計的理論認知和實踐應用水平,并為將來就業和創業做準備,學校決定舉辦beat365在線體育官網第四屆大學生用戶體驗設計大賽,現將競賽有關事項通知如下:
一、競賽宗旨
大賽目的在于幫助在校學生通過親身實踐,以實際項目運作的方式,歷經完整的用戶體驗研究和設計過程,學習用戶體驗專業方法與規范流程,培養用戶體驗設計的經驗和技能。本次大賽為2017年中國用戶體驗設計大賽(Uxd Award)的熱身賽。
二、競賽組織
主辦單位:beat365在線體育官網教務處
協辦單位:beat365在線體育官網學生工作部(處)、beat365在線體育官網團委
承辦單位:beat365在線體育官網廈門工藝美術學院
beat365在線體育官網人文社會科學學院
指導單位:中國用戶體驗設計行業協會(UXPA中國)
中國用戶體驗設計大賽(UXDA)組委會
三、競賽形式
競賽分初賽和決賽兩個環節。
初賽:網絡評審,作品方案通過網絡提交行業專家評審,確定晉級名單;
決賽:項目現場路演及答辯,專家團評選、打分,并確定獎項。
四、參賽報名
1.報名條件:beat365在線體育官網全日制在校本科生。學生自行組團,每團4-5人左右,最多不超過6人。每個學生只限參加一個團隊。
2.組團須知:
⑴ 團隊成員組成考慮學科與專業多樣性,鼓勵跨專業、院系組隊參賽,按照完整項目團隊分工協作,如項目管理、用戶研究、交互設計、視覺設計、前端開發。
⑵ 團隊須有團隊名稱和團隊標識,并設專人維護團隊空間(新浪微博),負責完善團隊信息、記錄項目動態、分享活動體驗。
⑶ 每個團隊最多可邀請2位指導老師,包括校內導師和企業導師。如果沒有指導老師,也可以參賽。
3.報名方式
加入大賽官方QQ群:216227409 (群名稱:2017福大用戶體驗賽 ,驗證信息請填寫所在學院和真實姓名),下載賽事文件、招募團隊成員、了解競賽信息、賽事咨詢。
參賽文檔統一發送到電子郵箱:2649621290@qq.com。
4.報名截止日期:2017年4月15日
5.報名費用:無。
五、日程安排
1.關鍵時點:
⑴ 2017年4月15日 提交團隊參賽報名表
⑵ 2017年4月30日 提交選題報告和需求分析報告
⑶ 2017年5月31日 提交初賽參賽作品完整材料
⑷ 2017年6月5日公布進入決團隊名單
⑸ 2017年6月11日 終評答辯
2.作品交付:
初賽:按上述時點分階段將相關參賽作品發送到競賽指定的郵箱,將不定期組織專家協助項目指導。交付物內容:
1.選題報告(含:團隊介紹、選題背景、研究目標、研究方法、進度安排和人員分工)
2.需求分析報告(含:目標用戶定位、用戶信息描述、數據結果分析、商業價值分析等)
3.概念設計方案(含:設計故事板、信息架構圖、交互流程圖、設計線框圖和主要界面視覺圖)
4.產品原型(可交互的網頁、flash或其它原型工具做出的產品,也可以是演示交互過程的視頻,或實際開發出來的真實產品。)
5.作品宣傳海報電子版(包含:含有產品名稱和產品定位的標題、團隊介紹、產品功能、目標群體、需求分析和原型界面展示等內容,圖文并茂。規格尺寸為80cm*200cm豎版)
各團隊提交的參賽作品將打包分派給專家團進行網絡評審,6月初從初賽作品中推選入圍決賽的名單。
決賽:2017年6月11日(暫定,具體地點與時間另行通知),通過現場演示與專家答辯進行評選,需提交項目設計文檔的紙質版和答辯演示電子文檔。屆時將邀請行業專家作為現場評委。
六、獎項設置
競賽按照公平、公正、公開的原則,從最后入選答辯的作品中評選出一等獎、二等獎及三等獎各若干名(具體名額根據實際參賽情況來定),并頒發證書和獎金。獲得二等獎以上的本科學生可根據《beat365在線體育官網本科生獎勵學分管理實施辦法》申請獎勵學分。
附件:beat365在線體育官網第四屆大學生用戶體驗設計大賽組委會名單
beat365在線體育官網教務處
2017年4月5日
附件:
beat365在線體育官網第四屆大學生用戶體驗設計大賽組委會名單
主任:于巖
委員:林瑞全、葉青、吳紹蘭、梁桂芳、趙陵波、洪歆慧、蘇文亮
任志洪
協調人:蘇文亮(福州校區)、魏長波(廈門校區)
秘書組:beat365在線體育官網廈門工藝美術學院UI社